Parece que o remake de Dead Space será algo maior do que apenas um salto gráfico ou de performance. Em nova postagem recheada de informações, a EA explicou que seu estúdio Motive quer expandir o mundo apresentado no título original, dando mais significado a alguns personagens secundários e entregando uma experiência técnica de “uma única tomada” do começo ao fim, ao estilo God of War (de 2018), sem cortes. “Do momento em que você inicia o game ao que termina, não há cortes de câmera ou telas de carregamento – a menos que morra. O Ishimura está agora totalmente interconectado, então você visita a nave inteira, de A a Z, para coletar coisas que pode ter perdido – isso tudo é novo”, contou o produtor sênior Philippe Ducharme. A história deve incorporar alguns dos elementos vistos em Dead Space 2 e 3, além dos quadrinhos, ganhando um aumento substancial em seu escopo. O motor Frostbite permitirá que o remake tenha uma performance técnica que usufrua das capacidades dos consoles atuais.